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Ha llegado la nueva versión de la capa de traducción, D7VK 1.12, con un fuerte enfoque hacia el rendimiento

Llegan buenas noticias para los gamers linuxeros que gustan de juegos clásicos, pues el equipo de desarrollo de esta capa de traducción, basada en Vulkan, D7VK, ha anunciado la llegada de la nueva versión 1.12, la cual viene centrada en el rendimiento. Un hecho que destaca su equipo de desarrolladores es que el rendimiento con D7VK 1.12 aumenta en un 53 % al ejecutar juegos Direct3D 7 y en un 6,5 % al correr juegos D3D6, si se compara con versiones previas de esta capa de traducción.

Llega la nueva versión de la capa de traducción V7DK 1.12 la cual viene enfocada en el rendimiento de juegos D3D6 y D3D7 en Linux

Conociendo los cambios más relevantes que trae D7VK 1.12

Esta nueva versión toma como base la recién lanzada DXVK 3.0.1, con lo cual ya de por sí podemos prever muchas mejoras. Si bien en D7VK 1.12 se paralizaron los trabajos en cuanto a las optimizaciones de los procesos de vértices a nivel de CPU y en la swapchain, su equipo de desarrollo ha logrado implementar mejoras de rendimiento notables.

Importante destacar que prácticamente todas las mejoras de rendimiento se dan a nivel de la CPU, dado que, por diseño, los juegos D3D7 y anteriores tienen muchas limitaciones por GPU. Por ello, el equipo de desarrollo de esta capa de traducción basada en Vulkan recalca los enormes desafíos que implica correr muchos juegos clásicos, inclusive teniendo potentes GPU modernas.

Además de tomar como base DXVK 3.0.1, D7VK 1.12 incluye muchas mejoras en la gestión del texturizado gráfico, especialmente en escenarios con múltiples texturas. Esto mejora drásticamente el rendimiento al correr juegos como Unreal Tournament y The Sims: Complete Collection. Otro cambio importante es la eliminación de las transparencias de rejillas en juegos D3D5/6, dado que dicha característica es incompatible, inclusive con GPU de la época, como lo es la tarjeta gráfica Riva TNT2.

Otros cambios que no deben pasar desapercibidos

  • Los mapas de relieve ahora se aplicarán correctamente en los juegos y ya no estarán más ausentes.
  • El proceso del borrado parcial en las ventanas gráficas se ha mejorado, lo que solventa muchos problemas de renderizado en juegos como Star Trek: Starfleet Academy.
  • Se han optimizado las transformaciones de colores en ventanas gráficas D3D3/5/6, lo que acelera el proceso de llamadas.

Otro dato que se debe tener muy en cuenta, sobre todo al correr juegos clásicos D3D7 y anteriores, es que se debe tener habilitada la sincronización vertical, dado que las API D3D de ese entonces la requerían. Si deseas conocer todos los cambios, entonces debes remitirte al anuncio oficial.

¡A Jugar Juegos Retro en Linux!

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

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