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Epic lanza la nueva versión de su motor gráfico Unreal Engine 5.8 donde se incluye una mejora para la Switch 2

Epic Games ha lanzado la nueva actualización de su motor gráfico Unreal Engine 5.8, la cual viene cargada de mejoras para el renderizado. Sin embargo, entre los cambios implementados en esta nueva versión, destaca el nuevo modo de iluminación, Lumen Lite, el cual beneficiará sobre todo a los juegos destinados para la Nintendo Switch 2.

Epic Games ha lanzado la nueva versión del motor gráfico Unreal Engine 5.8 la cual incluye varias mejoras de renderizado, destacando una para la Switch 2.

¿De qué se trata específicamente la mejora de renderizado que se incluyó en Unreal Engine 5.8 la cual mejorará la experiencia de los juegos para la Switch 2?

Para esta nueva actualización, Epic Games ha incluido el nuevo modo de iluminación global dinámica llamado Lumen Lite. Esta nueva funcionalidad, la cual forma parte de Lumen, tiene la capacidad de preservar una gran parte del apartado visual gráfico con un impacto mínimo en el consumo de la GPU. Esto, de acuerdo con el anuncio oficial, se debe gracias al uso de campos de irradiancia con oclusión de sonda. Todo ello llevado a la práctica significa que los juegos que requieran de iluminación global puedan ejecutarse a 60 fps en la Nintendo Switch 2. Por supuesto, esta característica también se aplica a los juegos de PC.

Otras mejoras incluidas en esta nueva actualización

Además del nuevo modo Lumen Lite, Unreal Engine 5.8 incluye otras mejoras interesantes tales como:

Hace su estreno la nueva técnica de renderizado avanzado en tiempo real, Mega Lights

Para esta nueva versión, Epic Games está estrenando su nueva técnica avanzada de renderizado, MegaLights, con la que pretende dinamizar las escenas con muchas luces y sombras. Al emplear MegaLights, los desarrolladores podrán aplicar numerosos focos de iluminación y sombreados en sus escenas, las cuales serán dinamizadas en el renderizado. Importante reseñar que esta funcionalidad reduce drásticamente los efectos de ruido, lo cual permitirá ofrecer una gran fidelidad visual. También destaca su gran rendimiento, lo cual permitirá alcanzar y mantener los 60 fps.

MetaHuman ahora soporta cuerpos y solo requerirá de una simple cámara web

Otra de las mejoras destacables de esta nueva versión es que ahora la extensión de malla, MetaHuman, soporta también la adaptación de cuerpos completos y no únicamente la cabeza. Esta nueva capacidad permitirá crear mallas para hacer personajes completos, lo cual mejorará indudablemente el flujo de trabajo. Por cierto, esta nueva mejora viene acompañada de un cambio bien interesante: ya no se necesitará contar con varios dispositivos para capturar movimientos y crear animaciones. A partir de esta nueva versión, solo se requerirá una sencilla cámara web para capturar todos los movimientos.

En Unreal Engine 5.8 se han agilizado los flujos de trabajo para móviles

Para los desarrolladores de juegos móviles, esta nueva versión del motor gráfico de Epic Games incluye dos cambios sumamente relevantes: se acortaron los tiempos de procesamiento y se automatizaron los procesos de configuración. Ahora, con la nueva app Unreal Engine Remote, los desarrolladores pueden previsualizar, probar e iterar en sus proyectos sobre la entrada del móvil sin tener que compilar ni implementar en dispositivos físicos.

Se introducen los plugins experimentales MCP y Sandboxes

Unreal Engine 5.8 estrena dos nuevos plugins, los cuales resultarán sumamente interesantes para muchos desarrolladores: MCP (Protocolo de Contexto de Modelo) y los entornos de pruebas Sandboxes. Con MCP los desarrolladores podrán integrar sus respectivos LLM y con ello generar más recursos, planos, niveles, materiales, mallas y otros elementos útiles en sus proyectos. De esta manera optimizarán y expandirán aún más sus creaciones, mejorando a su vez la consistencia, usabilidad y fiabilidad.

En cuanto a los sanboxes, pues gracias a este nuevo plugin, los desarrolladores contarán ahora con entornos más seguros y aislados mientras avanzan en sus proyectos. También mejorará la experiencia al compartir sus tareas con otros colaboradores, realizar fusiones y, lógicamente, experimentar con nuevas características.

Si deseas conocer en detalles, todos los cambios incluidos en esta nueva versión, entonces debes remitirte al anuncio oficial: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-8-release-notes

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

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