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Valve lanza la primera versión beta de Proton 11.0 con muchas mejoras y compatibilidad con más juegos en Steam Play

Buenas noticias para los gamers de Linux, pues Valve conjuntamente con Codeweavers ha lanzado la primera versión beta de Proton 11.0, la cual toma como base la actual versión en desarrollo de Wine 11.0. En esta nueva versión nos encontraremos con numerosas actualizaciones de componentes y controladores, lo cual, obviamente, mejora el rendimiento de esta herramienta al correr juegos de Windows en Linux. En cuanto a la compatibilidad con nuevos juegos, llama la atención que se ha trabajado para hacer jugables títulos clásicos como lo es el Resident Evil 2 de 1998!

Valve y Codeweavers han lanzado la nueva versión beta de Proton 11.0 la cual incluye mejoras y compatibilidad con más juegos

¿Cuáles son los cambios más relevantes que encontraremos en la nueva beta 1 de Proton 11.0?

Realmente son numerosos los cambios que Valve junto a Codeweavers han introducido en esta primera versión beta de Proton 11.0. En cuanto a las mejoras, se pueden destacar las siguientes:

  • El instalador redistribuible de MC Visual C++ 2010 ahora está soportado. Con ello se amplía también el soporte para más controles o mandos.
  • Se ha mejorado el soporte para los componentes de DirectX Runtime y, por consiguiente, ahora los instaladores de juegos clásicos como Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3 Nemesis (1999), Dino Crisis, BioShock, Dino Crisis 2 y Mortal Kombat Komplete Edition funcionan sin problemas.
  • El componente FEX-2604 ha sido añadido, lo cual permitirá gestionar de forma más eficiente la VRAM de tarjetas gráficas. Este soporte se incluye también en construcciones para ARM64EC.
  • Los controladores vkd3d, dxvk, dxvk-nvapi y vkd3d-Proton han sido actualizados. De la misma manera, el componente Wine Mono se actualizó a la reciente versión 11.0.
  • Se corrigieron los problemas de rastreo de mandos VR al jugar Microsoft Flight Simulator.
  • Ya no habrá picos de retardos cuando Steam permanece superpuesto durante mucho tiempo.
  • La detección de zonas horarias ha sido mejorada.
  • Soporte para el SDK 1.64 de SteamWork.
  • Las reproducciones de vídeos en el juego Crimson Desert ahora se visualizan correctamente.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban errores en juegos que requieren el mouse, como Call of Duty 2.
  • El juego DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ya no tendrá problemas de renderizado durante su inicio.
  • Los juegos Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 ya no tardarán en cerrarse.
  • El juego The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009) ya no tendrá problemas al minimizarse.
  • Los juegos ya no tendrán problemas cuando se cambia de resolución al usar el entorno de escritorio GNOME.

Nuevos juegos soportados

Con las nuevas mejoras que Valve y Codeweavers han incluido en esta nueva versión beta de Proton 11.0, varios títulos ahora son jugables. Entre los que destacan Valve están:

  • Universe Generator: The Golden Sword
  • DCS World Steam Edition
  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3 Nemesis (1999)
  • Dino Crisis
  • Dino Crisis 2
  • From Dust
  • Blaite
  • Don’t Die Dateless, Dummy!
  • METAL GEAR SURVIVE
  • Warhammer: Vermintide 2
  • Metal Fatigue
  • SHOGUN: Total War.Unknown Faces
  • Gothic 1 Classic
  • X-Plane 12
  • Breath of Fire IV
  • Deadly Premonition

Sin duda, estas son muy buenas noticias para quienes jugamos juegos en Linux, y es lógico que comiencen a llegar más novedades en esta nueva versión de Proton 11.0, a medida que avance el desarrollo de Wine 11, el cual ya va por su sexta actualización puntual, Wine 11.6. Si deseas conocer todos los cambios, entonces debes remitirte al anuncio oficial.

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

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