Hace pocas horas nos ha llegado la nueva versión de la capa de traducción para juegos Direct3D 8/9/10/11 basada en Vulkan, DXVK 3.0.2. Esta nueva versión viene enfocada en solucionar varios bugs puntuales, los cuales afectaban varios juegos y provocaban bloqueos en GPU.

¿Qué cambios relevantes se han incluido en DXVK 3.0.2?
El equipo de desarrollo de esta capa de traducción ha destacado la corrección que se aplicó en el proceso de depuración a fin de obtener información útil en los informes de errores. Este trabajo consiste en que, cuando una GPU se bloquea o un controlador falla, el informe generado en VK_ERROR_DEVICE_LOST se gestione a través de la variable de entorno,DXVK_DEBUG=hang con lo cual se podrá determinar de una mejor manera dónde se originó el fallo. Importante reseñar que este cambio funciona mejor en GPU de AMD y NVIDIA.
También destaca el arreglo que se aplicó en un bug, el cual creaba nuevos DXGI en cada fotograma del juego, lo cual a su vez generaba pérdida de rendimiento. Esto afectaba sobre todo a juegos D3D12 con FSR activado, tales como Dying Light: The Beast. También se han corregido varios bloqueos inesperados que afectaban la GPU de NVIDIA. Uno de los títulos afectados por este bug fue Granblue Fantasy Relink.
Otros arreglos relevantes
- El juego Halo CE ya no tendrá problemas de renderizado.
- Ya no habrá problemas con el juego Overwatch al ejecutarse en resoluciones no nativas.
- Al jugar Splinter Cell: Chaos Theory, ya no habrá problemas al usar la visión nocturna.
DXVK 3.0.2 ya está disponible en su repositorio oficial. También puedes hacerte con esta nueva actualización usando la herramienta ProtonUp-QT.
¡¡¡A JUGAR!!!
