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Sega busca personal clave para su Sonic Team

Buenas noticias para los legionarios gamers del icónico juego de Sega, Sonic, pues la compañía está buscando activamente personal clave para incorporarlos en el Sonic Team. Si bien la compañía no ha dicho qué planea hacer luego de concluir esta campaña de captación de talento, no hay que darle muchas vueltas al asunto para intuir que se viene una nueva entrega de este inmortal juego. Además, el próximo 23 de junio se cumplirán 35 años de haberse lanzado Sonic the Hedgehog para la Sega Genesis.

Sega está en la búsqueda de personal clave para integrarlas en el Sonic Team por lo que se prevé que viene en camino una nueva entrega de este iconico juego.

¿Cuáles son las vacantes disponibles en Sega para el Sonic Team?

Actualmente, son variadas las vacantes que tiene Sega disponibles para el Sonic Team y la compañía quiere llenar esos puestos antes del presunto lanzamiento. Sin embargo, varios de esos puestos resultan ser claves, por lo que no solamente se trata de vacantes comunes. Así, se destacan los siguientes puestos claves disponibles para quienes quieran conformar el Sonic Team:

  • Guionista: Será el encargado de crear nuevos guiones para la franquicia Sonic, además de colaborar con el director y los actores de voces.
  • Productor: Tendrá como misión dirigir y dar forma al ciclo y diseño de los juegos de Sonic, por lo que será el encargado de gestionar todos los flujos de trabajo del juego.
  • Planificador principal: Su responsabilidad será dirigir el diseño general del juego, hacer seguimientos en la planificación del mismo, así como también dar forma al ciclo principal del título.
  • Programador gráfico principal: Quien ocupe este puesto será el encargado de crear y dirigir todo el proceso de renderizado, así como también los módulos gráficos personalizados para el motor de SEGA.
  • Programador del cliente: El miembro del Sonic Team que ocupe este cargo tendrá como misión principal liderar la programación mecánica de la jugabilidad del juego. Esto implica programar los comportamientos de personajes y la progresión del juego en otros motores gráficos como Unity o Unreal.
  • Gestor técnico de arte: Será el encargado de elaborar y supervisar todas las estrategias del flujo en el trabajo artístico del juego Sonic a fin de cerrar eficazmente la brecha entre arte y código.

Como vemos, Sega se está cocinando algo grande para el juego Sonic y por ello anda activamente buscando talento necesario para elevar el Sonic Team.

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

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