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A partir de septiembre, Sony eliminará todas las películas y series de Studio Canal de las bibliotecas de PlayStation

Gabe Newell, cofundador de Valve dijo hace un tiempo que la piratería no era un problema de precios como tal, sino la forma de ofrecer servicios, y Sony le ha dado validez con su reciente decisión. Resulta que, a partir del 1 de septiembre, la compañía eliminará todas las películas y series producidas por Studio Canal de todas las bibliotecas de los usuarios de PlayStation. La decisión ha generado muchas críticas y ya verán el porqué.

A partir del 1 de septiembre, Sony eliminará todas las películas y series de Studio Canal que tengan los usuarios de PlayStation en sus bibliotecas

¿En qué consiste la nueva y polémica medida de Sony y porque lo expresado por Newell hace un tiempo cobra vigencia?

Tal como reseñan en el portal Windows Central, Sony ha vuelto a demostrar los peligros que se esconden tras la denominada «propiedad digital» con su reciente decisión. Y es que la compañía eliminará ipso facto todas las películas y series producidas por Studio Canal que tengan los usuarios de PlayStation en sus respectivas bibliotecas. Sí, esto implica también el hecho de que Sony no les da opciones a los usuarios para que descarguen dichos contenidos, ni el poder reproducirlos sin conexión, ni mucho menos algún reembolso.

Es lógico que la compañía ya esté buscando maneras de defender esta polémica decisión y seguramente se agarrarán de los términos que le impone la compañía a los usuarios de PlayStation sobre los derechos de revocar el acceso. Sin embargo, resulta contradictoria esta polémica medida, pues cuando los usuarios van a pagar por algún contenido hay dos opciones: Comprar y alquilar. Entonces no tiene sentido que Sony le elimine arbitrariamente los contenidos que los usuarios adquirieron a través de «Comprar».

«A partir del 1 de septiembre de 2026, debido a nuestros acuerdos de licencia de contenido, ya no podrá ver ninguno de los contenidos de Studio Canal que haya comprado o alquilado previamente y dichos contenidos se eliminarán de su biblioteca de vídeos.» Indica la advertencia de Sony. «¿Y si Sony argumenta que los usuarios de PlayStation adquirieron esas películas bajo licencia revocable?». Probablemente, recurran a ello, pero entonces deja de tener sentido el botón de Comprar.

Gabe Newell: «La piratería no se va a frenar con montones de sistemas antipiratería»

En octubre del año 2011, durante la conferencia Tech NW de la Asociación de la Industria Tecnológica de Washington (WTIA), Gabe Newell de Valve dio un interesante punto de vista sobre la piratería. Él insistió en que la industria falla garrafalmente contra la piratería al implementar montones de sistemas antipiratería en lugar de atacar la raíz del problema: los servicios que se ofrecen al usuario. «Una de las lecciones que hemos aprendido en Valve es que la piratería no es una cuestión de precios, sino de servicios. La forma más sencilla de acabar con la piratería no es implementando montones de sistemas antipiratería, sino ofreciéndoles a los usuarios un mejor servicio que el que reciben de los piratas». Dijo Newell en ese entonces.

Resulta que ese punto de vista se aplica perfectamente a la medida que acaba de tomar Sony contra las películas y series de Studio Canal que tengan los usuarios en sus bibliotecas de PlayStation. Es obvio que estos usuarios recurrirán ahora a métodos «piratas» para obtener nuevamente sus contenidos. «Esto es como si Sony me hubiese vendido una película en DVD y luego, al cabo de unos años, entrase a mi casa y me la robase». Indicó un usuario a Sony.

Está claro que, si las empresas quieren vender películas y series a sus usuarios, deben primero garantizarles que su compra estará segura. De lo contrario, veremos a más gente aventurarse en el mar de los piratas…!

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

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