Es un hecho que en los últimos años, mientras Microsoft estaba empecinada ciegamente en su errónea estrategia de «IA donde sea», descuidó uno de los terrenos donde parecía imbatible: el de los juegos. Esto sirvió para que competidores como Valve impulsasen no solamente su tienda de juegos, Steam Store, sino también a Linux como plataforma principal para el gaming a través de su SO, SteamOS. ¿El resultado? Pues Linux ya tiene más del 5% de cuota de mercado y Microsoft ahora quiere revertir esa tendencia. Para ello lanzaron recientemente un proyecto de gran envergadura, cuyo fin es hacer grandes optimizaciones para que los juegos vuelvan a ser eficientes y rendidores en Windows 11.

Las grandes optimizaciones que pretende hacer Microsoft en Windows 11 para los juegos no solamente se trata de caridad para los usuarios
Tradicionalmente, cuando Microsoft pone en marcha este tipo de proyectos de gran envergadura, no suele tratarse solamente de una buena obra de caridad para los usuarios, sino que viene con otro trasfondo en sí. Este caso particular no escapa de esa tradicionalidad de Microsoft, pues el objetivo real de los de Redmond se llama SteamOS de Valve. Sin embargo, y a diferencia de cómo actuarían hace unas décadas, el nuevo proyecto de Microsoft no busca destruir a Valve, sino introducir numerosas optimizaciones en Windows 11 a fin de hacerlo tan eficiente y rendidor como lo es actualmente SteamOS/Linux en el gaming.
Para lograr esta meta (considerada muy ambiciosa por muchos dentro de Microsoft), los de Redmond se han planteado hacer que Windows 11 ofrezca el mismo rendimiento que SteamOS al correr juegos en el mismo hardware. Esto significa hacer grandes mejoras de rendimiento en hardware limitado, lo cual es precisamente en lo que ha venido trabajando Valve sobre Linux en los últimos años. Vale reseñar que actualmente, Windows 11 no supera en rendimiento a SteamOS en muchos juegos, inclusive si se suprime la sobrecarga de IA y otros servicios que actúan en segundo plano.
El primer componente clave de Windows 11 que tiene Microsoft en la mira para conseguir muchas mejoras de rendimiento: el explorador de archivos
De forma similar a como reza un dicho popular: «Todos los caminos conducen a Roma», para que Windows 11 comience a mostrar mejorías sustanciales de rendimiento, todos los arreglos deben comenzar por el explorador de archivos. Afortunadamente, los de Redmond tienen claro esto y, de hecho, los primeros cambios para conseguir numerosas optimizaciones en la ejecución de juegos en Windows 11 comenzarán en el explorador de archivos.
Para llevar una auditoría de cómo van surtiendo los cambios que se están haciendo en el explorador de archivos, Microsoft está empleando una herramienta de terceros llamada File Pilot. Dicha solución ofrece capacidades de auditoría al navegar por pestañas y hacer búsquedas en el explorador de archivos. Esto ha permitido a Microsoft evaluar el rendimiento y mejorar el mismo.
Otros cambios que hará Microsoft en Windows 11 en aras de hacer grandes optimizaciones para los juegos
Aunque el explorador de archivos es uno de los componentes que necesita grandes mejoras, el nuevo proyecto de Microsoft para el gaming involucra otros cambios relevantes tales como:
- La eliminación de anuncios de productos y servicios en el menú de inicio.
- Reemplazar las aplicaciones basadas en web, como WebView2, así como en otras herramientas (React, Flutter, etc.) por aplicaciones nativas hechas con WinUI 3. De esta manera reducirán la latencia y la dependencia de muchos servicios en segundo plano.
- Reescribir el menú de inicio utilizando solamente el Framework WinUI 3.
Sin duda, estas son buenas noticias para el ecosistema de Windows en los juegos, aunque hay que aclarar algo. Si bien Microsoft espera concretar muchas optimizaciones para los juegos antes de finalizar este año, la culminación total de este proyecto o meta podría durar hasta unos 2 años.
