Para nadie es un secreto que el explorador de archivos de Windows 11 no ofrece la misma experiencia de fluidez en todos los lugares del sistema. Así, tenemos que en algunas carpetas el desplazamiento es fluido, mientras que en otras la experiencia es irregular. ¿A qué se debe esta experiencia desigual que caracteriza al explorador de archivos en Windows 11 y será que algún día se acabará este dolor de cabeza? Microsoft ha dado la explicación de por qué sucede esto ¡y lanza buenas noticias al respecto!

La razón técnica del porqué la experiencia desigual del explorador de archivos de Windows 11
En Windows 11, las vistas de inicio y la Galería suelen ser más fluidas en el explorador de archivos que en el resto de carpetas del SO, las cuales suelen comportarse de forma más brusca y lineal. ¿Te has preguntado el porqué de esto? Bueno, los de Redmond finalmente han dado un razonamiento técnico bastante coherente y lógico de esta situación. Sucede que, de forma similar a como hacían las cosas en el menú de inicio, el explorador de archivos también resulta ser un gran pasticho de capas.
Microsoft ha confesado que solamente las vistas de Galería y el inicio del explorador fueron construidos usando el sistema nativo de Windows 11, WinUI 3. Por ello son los elementos donde mejor funcionan las animaciones, el desplazamiento y la representación de archivos que allí se encuentren. ¿Y qué hay del resto? Pues las demás carpetas del sistema se gestionan con diferentes sistemas utilizados en versiones antiguas de Windows. ¡Sí! Microsoft, en lugar de modernizar el explorador de archivos con los sistemas que ellos mismos creaban en cada versión del SO, optaba por extender y vincular las capas antiguas con nuevas.
Este auténtico pasticho de capas ha desembocado en la actual experiencia desigual que brinda el explorador de archivos de Windows 11. Esta es la razón por la que, en carpetas normales, el desplazamiento y la representación se comportan de forma irregular.
Microsoft se ha comprometido a corregir este problema, aunque…
Tali Roth, quien lidera la división de producto de Windows Shell, aseguró que ya están trabajando para modernizar todo el explorador de archivos con WinUI 3, aunque no será algo fácil de hacer. El problema de tener este tipo de pastichos de capas es que muchas funcionalidades claves dependen de sistemas antiguos que se vincularon a Win32. Por ende, migrarlos o modernizarlos a WinUI 3 implica sí o sí reescribirlos completamente y esto amerita un trabajo sumamente minucioso a fin de no romper nada.
El hecho de que la sección de inicio y Galería tengan la mejor fluidez no es solo por el hecho de que están reescritas completamente en WinUI 3, sino que también sus funcionalidades son bastante sencillas. Por el contrario, y según Roth, las carpetas tradicionales son más complejas, pues tienen numerosas funcionalidades que se han ido integrando al SO a lo largo de diferentes versiones de Windows.
Pero esta experiencia desigual también se vive en dispositivos táctiles como la Surface Pro, pues muchos elementos del explorador de archivos no resultan ser naturales. Roth afirmó que estos problemas de interacción e incoherencia con dispositivos táctiles llevan al destino: el pasticho de capas del explorador de archivos.
Los arreglos en la experiencia desigual del explorador de archivos de Windows 11 no llegarán de un solo golpe
Al ser un trabajo bastante complejo, es lógico prever que las reparaciones no van a llegar en una sola tanda de actualización, sino por fases. Los primeros parches relacionados con esta problemática del explorador de archivos seguramente irán solventando la incoherencia en la vista de carpetas y fluidez. Luego se irán solventando segmentos más complejos, como la dependencia hacia la API Win32 y mantener la compatibilidad con las funcionalidades al reescribir todo con WinUI 3.
Vale reseñar que, para la próxima actualización acumulativa de mayo, se espera que lleguen las primeras mejoras de rendimiento y confiabilidad en el explorador de archivos de Windows 11.
