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Bethesda confiesa que escribir la historia de Fallout es más complicada que la de The Elder Scrolls

Emil Pagliarulo, quien está a cargo de escribir las historias de los juegos Fallout y The Elder Scrolls, ha confesado algo muy interesante: hacer la historia de un juego como Fallout es más difícil de abordar que una para The Elder Scrolls. Las razones que expuso para decir eso resultan tener mucha lógica y es lo que precisamente define la diferencia clave entre ambos juegos.

Bethesda ha confesado que escribir la historia para un juego como Fallout es más complicada de hacer que una para un juego como The Elder Scrolls

Armar la historia de Fallout Vs. armar una para The Elder Scrolls

La primera razón que expuso Pagliarulo es con el armado de la historia. Fallout toma como base un escenario postapocalíptico, lo cual implica abordar la historia desde la perspectiva de supervivencia del personaje. Esto conlleva elaborar diferentes historias e irlas variando dependiendo de las acciones que vaya haciendo el jugador. Por su parte, The Elder Scrolls toma la temática de fantasía como base principal, lo cual hace que la historia del personaje y el juego en general sea más sencilla y fácil de armar.

La complejidad a medida que avanza el juego

Otra razón por la cual hacer una historia para Fallout resulta mucho más difícil que una para The Elder Scrolls es en la manera de ir «tejiendo» la misma a medida que se vaya avanzando en el juego. El solo hecho de tomar la temática del postapocalipsis implica que se deben ir enlazando o rompiendo historias a medida que el jugador vaya tomando decisiones en aras de sobrevivir. Y es que, tal como señaló Pagliarulo, en un entorno postapocalíptico, todas las facciones compiten por sobrevivir, por lo que siempre el jugador tendrá esa duda de si optó por la decisión correcta.

En The Elder Scrolls, en cambio, al tener una temática de fantasía como base principal, hace que el jugador defina fácilmente quienes son los malos, y, por consiguiente, se tenga claro la lucha entre el bien y el mal. «A pesar de que Fallout y The Elder Scrolls tienen historias muy densas, En Fallout las cosas son más difíciles de manejar. Al ser postapocalíptico, hay montones de posibles desenlaces dependiendo de las opciones que tome el jugador, pues todas las facciones compiten entre ellas para sobrevivir y todas, en cierto momento, se mostrarán abiertas a apoyar al jugador. Por ello, en Fallout, nunca tendrás del todo claro quienes son realmente los buenos.

En Fallout 4 es donde se pone más evidente esto, sobre todo con la Hermandad y el Instituto, pues a medida que vas avanzando en el juego y los vas conociendo más, te hará dudar sobre si estás eligiendo lo correcto o no. En el caso del instituto, te preguntarás varias veces: ¿Son los synths solo tostadoras? ¿Son solo máquinas de matar? Nosotros los creamos, ¿merecen libertad? En cambio, con la Hermandad, te preguntarás: ¿realmente merece la humanidad controlar esta tecnología que claramente no están usando con responsabilidad? En The Elder Scrolls las cosas son más fáciles de abordar al ser un juego de fantasía, pues el tópico de este tipo de juego es que siempre hay un gran malvado que destruir. Por ello, diferenciar quienes son los buenos de los malos es bastante clara. En cambio, en la historia de Fallout abunda mucho los tonos grises». Confesó Emil Pagliarulo.

¿Entonces Fallout es un juego más complicado que The Elder Scrolls en su historia?

En resumidas palabras, sí. Para quienes jugamos estos dos títulos frecuentemente (Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim en mi caso) podemos confirmar lo que dice Pagliarulo. En Fallout 4 siempre vas a tener la duda en quién es el verdadero enemigo y esta se acrecienta a medida que avanzas en el juego y vas conociendo las diferentes facciones, incluyendo la de los saqueadores. Al principio puede ser culpes a los robots y Synths, pero luego de pasar por ciertas misiones, te invadirá la duda que indica Pagliarulo.

En cambio, en Skyrim, tendrás claro desde el principio quién es el enemigo principal del juego como tal. No obstante, este juego también ofrece misiones secundarias donde te hará dudar sobre quién es el bueno y malo: la guerra civil, la misión de los Alik’r y Sadia… Por lo tanto, puedes hacer el juego muy interesante.

¡Bloguero del mundo!, redacto notas tech, aunque ocasionalmente escribo sobre otras cosas!

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