Buenas noticias para el mundo gaming, pues NVIDIA lanzó recientemente su nuevo modelo neuronal DLSS 4.5 el cual mejora drásticamente la calidad gráfica visual al escalar desde una baja resolución (240p). De hecho, se puede decir que el nuevo nivel de escalamiento que brinda esta nueva versión, se siente como si hubiese ocurrido «un milagro» tanto en detalles como calidad gráfica.

El nuevo algoritmo de escalamiento de NVIDIA DLSS 4.5 permite la entrada de resoluciones muy bajas como 240p (320×240)
Antes de profundizar sobre esta mejora resulta idóneo explicar brevemente el funcionamiento de este sistema neuronal. DLSS o el Supermuestreo de Aprendizaje Profundo se trata básicamente de una tecnología de IA que permite reconstruir y escalar imágenes de baja resolución, utilizando para ello datos de profundidad y fotogramas. Así, en lugar de simplemente ampliar cuadros de imágenes y agregarle filtros, DLSS combina todos esos datos con los vectores de movimiento y resolución nativa y los procesa en su red neuronal a fin de reconstruirlos con imágenes más nítidas y recrear detalles perdidos.
En cuanto a DLSS 4.5 como tal, se trata indudablemente de un modelo muy superior al anterior 4.0, pues es capaz de procesar eficazmente entradas gráficas de muy baja resolución, como la 240p (320×240). Esto se logró gracias a que NVIDIA mejoró la capacidad de reconstruir los detalles a partir de pocos datos gráficos. Obviamente, aún aparecen artefactos, sobre todo en títulos con muchos detalles gráficos y requerimiento de movimientos rápidos, pero el resultado es muchísimo mejor que la versión 4.0 de DLSS.
De acuerdo con el sitio Club386, el resultado obtenido cuando se probó el nuevo modelo de NVIDIA DLSS 4.5 en el juego The Elder Scroll: Oblivion con una resolución de 240p, fue una transformación casi perfecta a 1080p. Un detalle muy relevante es que en la mejora de calidad obtenida se incluyó también la recreación del entorno como árboles y el movimiento de la vegetación y nubes. Esto superó ampliamente a la técnica TAA.
¿En qué tarjetas gráficas se podrá usar este nuevo modelo?
Si creías que para poder utilizar DLSS 4.5 necesitarías una GPU de reciente generación, pues ¡afortunadamente estás errado! Este nuevo modelo neuronal se puede utilizar en tarjetas de hace más de 5 años, como la serie RTX 20, la cual fue lanzada en el 2018. No obstante, y como es de esperarse, mientras más antigua sea la GPU, más impacto tendrá en la tasa de FPS. Según las pruebas realizadas por la gente de club386, el impacto en los FPS al aplicar DLSS 4.5 en tarjetas pertenecientes a la serie RTX 40 y RTX 50 es de entre 2% y 5%, mientras que, en la serie RTX 30 y RTX 20 pueden alcanzar hasta un 30%. Esto tiene su lógica técnica, pues las GPU anteriores a la serie RTX 40 carecen de hardware para procesar las instrucciones FP8, las cuales son las utilizadas por DLSS 4.5.
Esta nueva característica la podrás habilitar si dispones de la versión 11.0.6.374 de la app de NVIDIA y el driver GeForce Game Ready 591.74. Un dato muy importante a tener en cuenta es que este nuevo modelo no es compatible con la Reconstrucción de Rayos DLSS. Así pues, si vas a activar el nuevo modelo de escalamiento DLSS 4.5 de NVIDIA, deberás tener deshabilitada la reconstrucción de rayos DLSS.
