Mark Cerny, arquitecto principal de la PlayStation, y Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, han hablado sobre las nuevas tecnologías gráficas que llegarán a la próxima PlayStation 6. Si bien aún, el diseño que tendrá la GPU de esta próxima consola de videojuegos está en fases tempranas, resulta interesante conocer qué tecnologías gráficas se están poniendo sobre la mesa para la próxima PlayStation 6.

¿Qué tecnologías gráficas planean introducir Cerny y Huynh para la próxima PlayStation 6?
El escalado de gráficos, trazado de rayos y las técnicas de trazado de rutas fueron los temas centrales de la conversación que trataron los representantes de AMD y Sony, en un vídeo de unos 9 minutos. Ambos líderes coincidieron en que las tecnologías gráficas actuales han llegado a su límite para hacer que los mundos en videojuegos luzcan realistas. Para abordar este actual desafío, Huynh de AMD, aseguró que para la próxima generación de la arquitectura RDNA, introducirán sus Radiance Cores.
Vale reseñar que los Radiance Cores brindan una notoria mejora de velocidad, gracias a su capacidad de liberar a la GPU del procesamiento de sombras y texturas, pues utilizan una nueva tecnología de escalado asistido por IA. Vale reseñar que esta tecnología, conocida como Neural Radiance Caching, también permite soportar cualquier otra tecnología de escalado en el futuro.
Por su parte, Cerny dijo que Sony añadirá nuevos núcleos de procesamiento en la próxima consola PlayStation 6, los cuales, obviamente, se integrarán con la futura GPU de esta consola. Otro dato muy interesante a reseñar es que Sony se comprometió a mejorar la compatibilidad con las GPU de AMD en el escritorio, lo que indicaría una posible asociación con plataformas de juegos de escritorio.
La compresión fue otro tema relevante
Otro de los puntos clave en que ambas compañías coincidieron es con relación a la compresión. Tanto Huynh como Cerny hicieron hincapié en mejorar la compresión de las texturas y renderizado de objetos a fin de liberar más ancho de banda en la GPU. Para ello, Sony estaría trabajando en una nueva técnica de compresión llamada «Compresión Universal» la cual no solamente reduce el tamaño de las texturas y objetos renderizados, sino que también lo hará con todo lo que haya en el pipe principal. Huynh indicó que esta nueva técnica de compresión que desarrolla Sony, permitirá elevar el rendimiento de la GPU, además de poder introducir tecnologías que permitirán a la GPU funcionar eficientemente en un modo de bajo consumo energético.
Esto del modo de bajo consumo energético hace entrever que ambas compañías estarían trabajando en la rumoreada consola portátil de PlayStation, pues ese es el ingrediente clave necesario para las consolas portátiles.
