Portada » Valve lanza la nueva versión de SteamVR 2.16 la cual viene cargada de mejoras para Linux
Publicado en

Valve lanza la nueva versión de SteamVR 2.16 la cual viene cargada de mejoras para Linux

Buenas noticias para los gamers linuxeros que jueguen y usen experiencias VR en Steam, pues Valve ha anunciado el arribo de la nueva versión de SteamVR 2.16, en la que se han incluido numerosas mejoras para Linux. Un detalle relevante con este lanzamiento es que Valve reafirma su compromiso de continuar priorizando el uso de la API abierta, OpenXR, como la preferida para juegos y experiencias VR.

Valve anuncia la llegada de la nueva versión de SteamVR 2.16 en donde se añaden numerosas mejoras para Linux

¿Qué novedades y mejoras para Linux ha añadido Valve en la nueva versión de SteamVR 2.16?

A pesar de no incluir nuevas características, SteamVR 2.16 está considerada por Valve como una actualización importante y no es para menos, pues hay numerosas mejoras y correcciones. Vale reseñar que las mismas no solamente abordan los ordenadores Linux como tal, pues también abarcan la plataforma SteamVR, VRLink, la API OpenXR y la experiencia de los desarrolladores. ¡Echemos, pues, un vistazo a las mejoras más significativas que forman parte de esta nueva actualización!

SteamVR

  • En SteamVR 2.16, Valve ha corregido los problemas de parpadeos que se originaban hacia los bordes de la pantalla en algunos auriculares.
  • Se ha mejorado la compatibilidad con algunos hardware antiguos de AMD. También se corrigieron los problemas de fuga de memoria que se originaban al usar estos equipos.
  • A partir de ahora, la interfaz de configuración avanzada respetará la opción global.
  • Se ha solucionado un problema por el que SteamVR Home perdía fotogramas en algunos sistemas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el panel de control de SteamVR se iniciara, especialmente en equipos con múltiples dispositivos configurados.

Linux

  • SteamVR ya no se debería cerrar inesperadamente al arrancar un juego.
  • Ya no habrá problemas con las texturas al poner visible la pantalla del espejo.
  • Se ha mejorado la interoperabilidad con el reenvío de superposiciones de Gamescope.
  • A partir de ahora, el proceso vrcompositor siempre permanecerá como un proceso hijo de vrserver.
  • Se han añadido mejoras sustanciales con la sincronización de la GPU, debido a que ahora se usan los semáforos de línea de tiempo.

VRLink

  • Si se utiliza Linux como plataforma de juegos, ahora se podrá elegir la GPU tanto para jugar como para hacer streaming, en lugar de utilizar por defecto el primer dispositivo enumerado. Esto resulta especialmente beneficioso para los usuarios que utilicen el driver abierto de NVIDIA, pues estos suelen enumerarse en orden diferente.
  • Los gamers linuxeros con GPU de NVIDIA ahora podrán habilitar la transmisión a 240 Mbit/s.
  • SteamVR 2.16 brinda la posibilidad de que los usuarios puedan ajustar los tiempos de entrega de paquetes a fin de reducir la latencia.
  • Se ha corregido el problema de transmisión de ciertos juegos OpenXR en Quest (incluidos Pavlov e Into The Radius 2).

OpenXR

  • Se añade soporte para la extensión XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display.
  • Se mejora la compatibilidad con la capa de composición XrCompositionLayerProjection y, por consiguiente, se ha corregido el problema de distorsión al proyectarse una escena.

Desarrolladores

  • UnrealEditor ya no se cerrará en SteamVR al salir de la realidad virtual.
  • Se ha reducido la cantidad de eventos virtuales, especialmente durante una transmisión en VR.
  • Las secuencias de apagado en el controlador ahora se efectuarán de forma mucho más limpia.

Como vemos, las mejoras incluidas en SteamVR 2.16 ameritan que se denomine actualización importante, y más aún si se utiliza Linux. ¿Quieres conocer todos los cambios añadidos en esta nueva versión? Si es así, entonces debes remitirte al anuncio oficial.

Soy Ramón Marquez, creador y editor jefe de este sitio web. Llevo más de 10 años redactando notas informativas, de opinión y guías sobre tecnología, enfocándome sobre todo en Linux y Windows. Con Notas REM, abarco más segmentos de tecnología como juegos, Apple (Mac e iOS), hardware, móviles y la IA.

Además de la redacción, también tengo amplia experiencia en el soporte TI (nivel 1 y 2), donde he formado parte de equipos de laboratorios de pruebas y equipos de migración de plataforma.

Deja un comentario