La gente de Valve ha añadido recientemente una nueva actualización en su driver gráfico abierto RADV para Linux, la cual mejora el rendimiento al usar el ray tracing en todas las GPU de AMD RDNA. Este nuevo parche, por fortuna, ha sido añadido en la próxima versión del stack gráfico MESA 26.0 la cual debería arribar entre finales de enero y principios de febrero.

Las mejoras que se obtendrán en el ray tracing al usar una GPU RDNA de AMD gracias a Valve
Las buenas noticias para el gaming en Linux no paran de llegar. Hace unos días nos enterábamos de que Valve había añadido varias mejoras de rendimiento al usar ray tracing en su controlador RADV y ahora nos llegan nuevas notas de más mejoras en ese sentido. El reciente trabajo realizado por Natalie Vock de Valve nos permitirá obtener ganancias adicionales de rendimiento al usar el Ray Tracing si tenemos una GPU RDNA de AMD.
El cambio o mejora, consiste básicamente en que las GPU RDNA de AMD utilicen la instrucción Wave32 en lugar de Wave64. Vale reseñar que las GPU RDNA 1 y 2 ya utilizaban previamente Wave32 para procesar y calcular los shaders en el ray tracing. Sin embargo, sus pares superiores RDNA 3 y 4 empleaban por defecto Wave64 en lugar de Wave32. Esto, obviamente, significa que a partir de MESA 26.0, toda la serie RDNA de AMD usará Wave32 ¿Y por qué se decidió cambiar a Wave32? Bueno, según Vock, Wave32 gestiona de forma más eficiente la asignación dinámica de VGPR lo cual reduce la latencia por ciclo de reloj y por consiguiente, se obtiene una mejor eficiencia gráfica.
«El compilador ACO mejoró mucho en la formación de instrucciones VOPD, y la retroalimentación de las pruebas parece apuntar en una dirección ligeramente positiva para esto.
GFX12 también empezará a requerir Wave32 para la asignación dinámica de VGPR en algún momento.
Mediciones en navi31:
Cyberpunk 2077:
Diferencia en un 95,0% de confianza
1.12333 +/- 0.42876
1,88216% +/- 0,718391%
Benchmark de Black Myth Wukong:
Diferencia en un 95,0% de confianza
4 +/- 1,30862
13,9535% +/- 4,56495%
Portal con RTX:
66,2 ms->61,5 ms (~7,64% de mejora)». Señaló Volk.
Estas mejoras no solo benefician a Steam Deck
Un detalle que no debe pasar desapercibido es que estas actualizaciones que ha lanzado Valve recientemente no solo beneficiarán a la Steam Deck. Al ser incluidas en el stack gráfico de MESA, también se beneficia todo el ecosistema de gráficos Radeon en general, lo cual sin duda son excelentes noticias.
