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Valve trabaja para mejorar la experiencia gaming en Linux al usar una GPU con vRAM limitada

Buenas nuevas para los gammers linuxeros, pues el equipo de desarrollo de controladores gráficos para Linux de Valve anunció que están trabajando en una serie de nuevos parches tanto para el kernel Linux como para el entorno KDE centrados en optimizar la experiencia de juego. Lo interesante de estos próximos trabajos es que están dirigidos a los ordenadores que tengan una GPU con vRAM limitada.

Valve comienza a trabajar en nuevos parches para Linux orientados a optimizar la experiencia gráfica en juegos al correrlos con una GPU de vRAM limitada

¿Cómo funcionarán estos nuevos parches de Valve con los que pretende optimizar la experiencia de juego en Linux al correrlos con una GPU de vRAM limitada?

A nivel del kernel Linux, estos trabajos, los cuales están liderados por Natalie Vock de Valve, van dirigidos al gestor de renderizado directo (DRM) de Linux, el controlador de memoria cgroup y el gestor de memoria TTM. La meta es introducir cambios en la manera en que estos componentes asignan y desalojan recursos. En cuanto al espacio de usuario, es donde entra en juego el entorno de KDE, pues Plasma incluye dos paquetes claves orientados a optimizar la experiencia gráfica de juegos a pantalla completa: dmemcg-booster y plasma-foreground-booster.

El primer paquete es un servicio basado en systemd el cual tiene la capacidad de habilitar y controlar los límites en DMEM a fin de potenciar los gráficos de juegos a pantalla completa. El segundo paquete es un componente de KDE Plasma, el cual permite priorizar la vRAM en juegos a pantalla completa. En el caso de que se utilice otro entorno de escritorio, se deberá utilizar la versión más actualizada del compositor de Valve, Gamescope.

Así pues, y simplificando la explicación técnica anterior, con estos nuevos parches se podrá asegurar que el sistema priorice la vRAM al ejecutar un juego a pantalla completa, antes de que se asignen recursos a otra aplicación o servicio. Esto resulta sumamente beneficioso, sobre todo para aquellos ordenadores que posean una GPU con vRAM de 8 GB o menos. Vale reseñar que comúnmente, los SO actuales (principalmente Windows) van desplomando paulatinamente la asignación de vRAM en juegos a pantalla completa a medida que se van ejecutando aplicaciones y servicios en segundo plano.

CachyOS es la distro elegida por Valve para realizar estos trabajos

Si deseas experimentar cómo van estos trabajos, la forma más sencilla y rápida de lograrlo es utilizando la distro CachyOS con el entorno de KDE Plasma. Ahora bien, si eres un usuario paciente, sabrás que eventualmente estos parches se fusionarán en algún momento en el kernel Linux y, por consiguiente, todas las distros lo integrarán. También es muy posible que el equipo de desarrollo de KDE integre próximamente estos parches en los paquetes de KDE Plasma, lo que implica que las distros basadas en KDE, como KDE Neon, Kubuntu y Fedora KDE, contarán con dichos trabajos de Valve.

¡Bloguero del mundo!, redacto notas tech, aunque ocasionalmente escribo sobre otras cosas!

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