Portada » Bethesda asegura que sus juegos estarán bajo control total de artistas y desarrolladores humanos y que la nueva IA de DLSS 5 será totalmente opcional
Publicado en

Bethesda asegura que sus juegos estarán bajo control total de artistas y desarrolladores humanos y que la nueva IA de DLSS 5 será totalmente opcional

Lo que inicialmente se presentó como algo «innovador y futurista» por parte de NVIDIA, rápidamente se ha convertido en una tecnología controvertida y fuertemente criticada, principalmente en el mundo gaming, donde se creía que iba a ser bien recibida. Hablamos de la nueva versión del modelo avanzado de renderizado de NVIDIA, DLSS 5, el cual fue anunciado ayer. Pues bien, Bethesda, haciendo un claro control de daños luego de la porra lanzada previamente por Todd Howard, ha dicho en un comunicado que todo el arte y desarrollo de sus juegos estarán completamente bajo control de humanos. Así mismo, también aseguraron que el filtro de IA de DLSS 5 será totalmente opcional de cara al usuario.

Bethesda publica un comunicado en donde aseguran que los nuevos filtros de IA de DLSS 5 serán completamente opcionaes en sus juegos

La porra de Todd Howard a favor del nuevo modelo de IA en DLSS 5 y el posterior control de daños por parte de Bethesda

Para entender por qué Bethesda se vio forzada a emitir un comunicado aclarando la situación de sus juegos en relación con el nuevo modelo de IA en DLSS 5, es importante reseñar lo que antecedió a ello. Cuando NVIDIA hizo el anuncio de DLSS 5, Todd Howard, quien es el director de la división de juegos de la compañía, salió alabándola y haciéndole porras. «Bethesda tiene una historia tan rica impulsando gráficos con NVIDIA, desde Morrowind, con esa increíble agua. Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 con su nuevo modelo de IA y lo pusimos en marcha en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. Estamos deseando que todos usen DLSS 5 en nuestros juegos». Dijo Howard durante el anuncio de NVIDIA.

No obstante, y luego de la avalancha de críticas por parte de gamers y profesionales de la industria de los videojuegos, Bethesda se apresuró a «bajar la temperatura» con un comunicado que busca tranquilizar a su legión de jugadores. «La nueva iluminación ofrecida por el nuevo modelo de IA de DLSS 5 luce muy prometedora. Sin embargo, consideramos que esta tecnología aún está en una etapa muy temprana. Si nuestros equipos de arte y desarrollo consideran propicio añadir la nueva iluminación generada por la IA de DLSS 5, haremos los ajustes necesarios a fin de obtener el efecto deseado para nuestros juegos. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas y desarrolladores y será totalmente opcional para los jugadores.» Aclaró la compañía.

El control de daños también se dirige a nivel interno de la empresa

La alabanza de Howard a favor de aplicar el filtro de IA de DLSS 5 en juegos no solo busca calmar los ánimos de jugadores, sino también las discordias que se generaron en equipos internos de la compañía. Y es que luego de los comentarios realizados por Howard, artistas, diseñadores y desarrolladores de Bethesda mostraron su preocupación ante la incertidumbre de hasta dónde la compañía llevará la adopción de DLSS 5.

La lógica de la preocupación

Si bien esta nueva versión de DLSS 5 aún está en fase temprana y sus resultados no lucen muy atractivos para muchos gamers, es obvio que NVIDIA la va a mejorar. Por ello resulta lógica la preocupación de estos equipos. Una vez que NVIDIA mejore el modelo de renderizado neuronal de DLSS 5 en tiempo real, cabe preguntarse: ¿qué hará la empresa? ¿Bethesda adoptará este filtrado de IA como herramienta complementaria o recurrirá a la estrategia que están haciendo muchas compañías: forzar a sus empleados a utilizar y entrenar ese modelo de IA con la eventual consecuencia de su propio despido cuando dicho modelo complete su entrenamiento?

¡Bloguero del mundo!, redacto notas tech, aunque ocasionalmente escribo sobre otras cosas!

Deja un comentario