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NVIDIA anuncia su nuevo DLSS 5 el cual incluye un nuevo modelo de IA y desata las críticas en la comunidad gaming

NVIDIA ha anunciado la próxima generación de su tecnología de renderizado DLSS 5, considerándola como «el avance más significativo en gráficos por ordenador desde el debut del trazado de rayos en tiempo real». Está claro que un anuncio de esas características hace creer a cualquiera que el mundo gaming recibirá con los brazos abiertos la llegada de DLSS 5. La cuestión es que no fue así y, de hecho, luego de que NVIDIA la anunciase con bombos y platillos, ha desatado numerosas críticas en el mundo de los videojuegos. ¿A qué se debe el rechazo? Pues al nuevo modelo de IA, el cual altera todo el arte original del juego.

NVIDIA ha anunciado su nueva tecnología de renderizado, DLSS 5 el cual incluye un nuevo modelo de IA. No obstante, dicho modelo ha desatado las críticas en la comunidad gamer

El nuevo modelo de IA que estrena DLSS 5 va más allá de la función de mejorar los FPS y la resolución de los juegos

Está claro que la característica DLSS de NVIDIA usa IA desde sus inicios, pero esta había estado limitada solamente para mejorar la resolución (sobre todo en juegos antiguos) o aumentar la tasa de fotogramas en juegos. Esto convirtió a dicha tecnología en uno de los tesoros más apreciados por la comunidad gamer, puesto que era quien hacía los «milagros» para mejorar los detalles y calidad gráfica. De hecho, en la versión 4.5, DLSS consiguió mejorar drásticamente la calidad visual en juegos clásicos como The Elder Scroll: Oblivion en su versión original.

Pero para la nueva versión de DLSS 5, NVIDIA decidió extender las capacidades de la IA, implementando para ello un nuevo modelo que modifica las texturas y los gráficos originales del juego. De acuerdo con los dirigidos por Jensen Huang, el objetivo de esto es hacer más realista la iluminación y conseguir así gráficos «fotorrealistas» que pondrían al juego a un nivel de efecto visual tipo Hollywood.

«DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un juego para cada fotograma como entrada, y utiliza un nuevo modelo de IA para impregnar la escena con iluminación fotorrealista y materiales que están anclados para obtener contenido 3D y que este sea consistente de fotograma a fotograma. Al tender puentes entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas por ordenador que antes solo se alcanzaba en efectos visuales de Hollywood.» Aseguró NVIDIA. Por cierto, esta nueva versión llegará a mediados de este año y la compañía publicó un vídeo donde muestra en acción a DLSS 5 sobre los juegos Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.

El anuncio no fue recibido gratamente, sino que, por el contrario, desató fuertes críticas

Tanto los gamers como muchos profesionales de la industria de los videojuegos (especialmente desarrolladores y diseñadores) han reaccionado negativamente a la llegada de DLSS 5 y su nuevo modelo ampliado de IA. Las críticas se centran más que todo en la alteración drástica que hace la IA sobre el arte y diseño gráfico original de los juegos. Por cierto, esta modificación que hace el nuevo DLSS 5 de NVIDIA es considerada como «IA Slop».

Los gamers alegan que la nueva característica de IA implementada en DLSS 5 se trata básicamente de un nuevo filtro de texturización basado en IA, el cual resulta ser prácticamente igual al filtro que se aplican muchos usuarios de Instagram. El resultado de esto son personajes más rígidos, con maquillaje excesivo y un fondo excesivamente iluminado.

Por su parte, los profesionales de la industria del videojuego aseguran que dichas «innovaciones de fotorealismo» no son más que filtros basuras de IA. «Esta NO es la dirección que deberían tomar los juegos. En cada plano se elimina la dirección artística humana por la adición absurda de detalles recreados por IA generativa. Cada plano de DLSS 5 se ve peor y tiene menos carácter que el original. Esto realmente es un filtro de IA basura. No dejemos que esta mierda se aplique en los juegos». Indicó el artista conceptual, Jeff Talbot.

Entre tanto, Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn , dijo lo siguiente: «El nuevo DLSS 5 de NVIDIA parece más un filtro que aumenta excesivamente el contraste, la nitidez y el efecto de aerógrafo. ¿Fotogramas sorprendentemente diferentes con la razón de ser la iluminación fotorrealista? ¡NO!, creo que me mantendré con la intención artística original.»

¿Qué juegos son compatibles de momento con DLSS 5?

NVIDIA ha confirmado que los siguientes títulos son compatibles con esta próxima versión: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil: Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet.

¡Bloguero del mundo!, redacto notas tech, aunque ocasionalmente escribo sobre otras cosas!

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