Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, tiene un punto de vista más equilibrado en el uso de la IA, pues si bien dijo que es una herramienta útil en el desarrollo de juegos, esta no debe emplearse para generar cosas. Al respecto, Howard consideró que la generación de elementos como el entorno, los niveles, mundo, personajes, etc. debe ser realizada netamente por humanos.

¿Cuándo resulta útil utilizar la IA en el desarrollo de juegos y cuándo no, según el productor ejecutivo de Bethesda?
Al contrario de como piensan los directivos de empresas como EA (Electronic Arts), los cuales obligan a los desarrolladores de la compañía a usar IA para codificar, diseñar y comunicarse, el productor ejecutivo de Bethesda tiene una concepción más racional y equilibrada. Por un lado, afirma que la IA en el desarrollo de juegos resulta ser una herramienta útil. Pero también reconoce que esta no debe emplearse en todas las etapas del desarrollo.
«La IA puede ser una herramienta útil en el desarrollo de videojuegos, específicamente durante los procesos iterativos que llevan mucho tiempo. Pero no veo bien su uso cuando se trata de generar y crear cosas como la construcción de mundos, la generación de arte y ese tipo de cosas. Al desarrollar juegos, debemos proteger el arte y la creatividad en primer lugar, y eso solo viene de la intención humana. Estoy de acuerdo con usar IA en el desarrollo de videojuegos, pero no con su variedad generativa«. Indicó Howard.
Importante reseñar que esta visión equilibrada en el uso de la IA es compartida también por otro gran desarrollador de juegos: Hideo Kojima. Para quien no esté muy al tanto de quién es Kojima, haré mención de algunas de sus creaciones para que tengan presente el nivel de su perfil: Metal Gear y Death Stranding. Pues bien, Kojima considera que la IA no generativa es una «gran amiga», pero para cosas muy puntuales.
«Mucha gente utiliza la IA en trabajos creativos para generar ideas. Pero yo no estoy de acuerdo con ello. Yo veo a la IA como una gran amiga a la cual recurrir solamente para hacer las tareas repetitivas. Odio su variedad generativa porque no es eficiente y crea grandes cantidades de basura». Dijo Kojima.
Otro que también comparte esta posición contra la variante generativa de la IA es el exdirector de negocio de Square Enix, Jacob Navok, quien aseguró que a las generaciones más jóvenes de jugadores no les importa realmente la tecnología, por lo que aceptan la moda de la IA. «A las generaciones más jóvenes de jugadores no les interesa realmente la tecnología y por ello les encanta comerse la basura que genera la IA. Tenemos juegos muy populares como Roblox y Arc Raiders que están llenos de IA generativa fabricada por Claude. Es triste ver cómo a la generación Z le encanta comerse la basura generativa de la IA porque se sienten emocionados en seguir una moda en lugar de la lógica».
