Los recientes movimientos que han ocurrido en el liderazgo de la división de Xbox (la salida de Phil Spencer por Asha Sharma, quien viene de liderar la división Core AI y Copilot de Microsoft) ha causado, como es de esperarse, un gran revuelo en la comunidad de gamers Xboxceros. Y es que es lógico pensar que, con este cambio de liderazgo, veremos una reedición de «Microslop» sobre juegos y plataforma de Xbox. No obstante, los nuevos jefes de la división de Xbox han asegurado que esos temores no se harán realidad.

«No tenemos presión desde arriba para implementar masivamente características de IA en el entorno Xbox»
A diferencia de otros líderes de Microsoft, como Mustafa Suleyman, quien catalogó de “cínicos” a los usuarios que critican o se muestran escépticos con la IA, los nuevos jefes de Xbox (Asha Sharma, presidenta de la división, y Matt Booty, CCO de Xbox) han abordado estas preocupaciones de una manera más empática y correcta. Y es que ambos directivos han llamado a la calma asegurando que no tienen presión por implementar masivamente la IA, y que esta debe tener sus limitaciones.
«No tenemos presión desde arriba en Microsoft, por lo que no existe una directriz sobre implementar IA masivamente en el ecosistema de Xbox. De hecho, todos los equipos que conforman la división de Xbox son libres de usar las tecnologías que mejor les resulten para ser productivos. Esto abarca todos los escenarios, desde la creación de contenidos y diseños hasta la escritura de código y depuración del mismo. Creemos que la IA, como cualquier nueva tecnología, puede brindar potentes herramientas, pero primero se necesita trazar los límites sobre lo que se hará con la misma». Indicaron los nuevos líderes de Xbox.
«No vamos a inundar el ecosistema de Xbox con porquerías de IA»
Otra de las declaraciones que vienen a intentar calmar los ánimos es que los nuevos líderes de esta importante división de Microsoft han asegurado, en la práctica, que no habrá una reedición de «Microslop» en Xbox. «No vamos a inundar nuestro ecosistema con porquerías hechas en IA. Es decir, no vamos a tener resultados inexactos o trabajos inconclusos. Estamos profundamente comprometidos con el arte generado por humanos.»
Sin embargo, los nuevos jefes de la división de Xbox no cerraron la puerta a la IA, asegurando que lo que se vive ahora con esta tecnología sucedió cuando surgió Photoshop en su momento: «Cuando apareció Photoshop, tardó un tiempo en ser aceptado y adoptado por la gran mayoría de estudios y diseñadores gráficos. Con la IA sucede exactamente lo mismo y, por ello, hay que darles libertad a los equipos para que la conozcan bien y aprovechen sus potencialidades».
No hay de momento presión ni directrices, pero…
Ahora bien, y profundizando un poco más en ello, cabe preguntarse: ¿Qué pasará si Satya Nadella, quien es un acérrimo entusiasta de la IA y que a cada rato promociona esta tecnología emergente como algo mágico y prodigio, comienza a presionar para que implementen IA masivamente en Xbox? Porque, al fin y al cabo, él es el que manda en Microsoft (el de arriba, en pocas palabras).
¿Qué harán Sharma y Booty ante ese caso (porque es muy probable que suceda en algún momento más adelante), disuadirán al «profeta de la IA», Satya Nadella, sobre la necesidad de limitar su uso, o la implementarán masivamente sin chistar como ha sucedido con Windows 11?
