Actualmente, son pocas las opciones que hay en Linux para lograr optimizar o personalizar las opciones gráficas al jugar en esta plataforma, y las existentes suelen estar más enfocadas para buscar bugs de GL y Vulkan. Si bien NVIDIA proporciona una herramienta aceptable, esta no cuenta con muchas opciones en sí; la personalización es muy limitada y solo se puede utilizar en sus propios drivers gráficos. Pues bien, Valve quiere proporcionar una herramienta más amplia y que permita más optimizaciones personalizadas.

¿Qué está planeando exactamente Valve con esta nueva herramienta que permitiría optimizar y personalizar los gráficos al jugar juegos en Linux?
El equipo de desarrollo del controlador gráfico RADV Radeon Vulkan está planeando desarrollar una herramienta que luce muy interesante y sumamente útil. A diferencia de la herramienta que proporciona NVIDIA, Valve busca algo más similar a DriConf pero más potente. La idea que tiene en mente es que esta nueva herramienta permita crear perfiles por juego y, por consiguiente, ofrezca más opciones de optimización. Esto obviamente la pondría a la par de las herramientas para optimizar gráficos por juegos que se proporcionan en Windows.
Sin duda, este proyecto es bastante ambicioso, por lo que no resulta tan sencillo concretarlo. Este tipo de trabajo implicaría que Valve debe lidiar con la gestión de diferentes arquitecturas y generaciones de GPU, así como también permitir la introducción de nuevas GPU. También está el tema de la gestión de los shaders, una funcionalidad que está presente únicamente en Windows.
Sin embargo, y por ahora, no debemos hacernos muchas ilusiones, ya que, de momento, esta prometedora herramienta para Linux se encuentra en la mesa de ideas y proyectos de Valve. No obstante, y dado el fuerte compromiso que ha establecido esta compañía con los juegos en Linux, es posible que se concrete en algún futuro próximo.
